El futuro ya está aquí. La premisa, amplia y generalista, funciona como un dogma para las grandes compañías de la industria de los videojuegos. En nuestro campo, el PC, Valve suele llevar la iniciativa en este tipo de adaptaciones al futuro y lo hace a través de su plataforma Steam, con actualizaciones a lo grande. Esta semana han lanzado dos muy importantes. La primera, “la actualización de descubrimientos de Steam”, personaliza la tienda para cada usuario según sus preferencias. La segunda supone el lanzamiento de una aplicación para poder escuchar nuestra música mientras jugamos. Steam sigue su política de dar todo “mascadito” a los jugadores y, de rebote, atraparlos aún más en su red social. Valve lo tiene claro, el futuro eres tú.

Este es el nuevo aspecto que presenta Steam. Un total “descubrimiento”

Se tiende a pensar que el ritmo de la industria de los videojuegos lo marcan las consolas de sobremesa. De ahí que cuando Sony y Microsoft crean un nuevo videoaparato, los entendidos de este mundo lo denominan “next-gen”. En el lado opuesto, el PC no corre la misma suerte y, más que una plataforma a seguir, es tratado como un ente secundario, un complemento que va en paralelo a las consolas. Esta mentalidad (aún latente) parece que comienza a cambiar. Steam (Valve), Origin (Electronic Arts) y Uplay (Ubisoft) son los principales culpables de esta nueva situación. Las tres plataformas digitales se erigen como portavoces de una medio sin dueño, que empieza a contar números en verde y no sólo en pérdidas por piratería. Lo que las hace especial es que estas tres grandes compañías representan a videojuegos independientemente de dónde se visualicen. Por ello, su esfuerzo para vender en PC les lleva a adaptar sus productos a dichos usuarios específicos.

El presente es internet y la interconexión total entre los jugadores. Los usuarios juegan con amigos a través de internet, tal y como lo explicó Roma, regente del Sevilla Gaming Center, hace unos meses. Estas tres plataformas han logrado captar esta evolución en los videojugadores y, más allá de intentar vender un videojuego, lo que quieren es crear una comunidad. Una comunidad que dialogue (chat), que intervenga en las decisiones (Steam Greenlight), que disfrute de tecnología punta (Big Picture), que pueda prestar sus juegos (Préstamo Familiar) y, sobre todo, que pueda tener a su disposición la mayor oferta de videojuegos (la tienda de Steam, con más de 3.700 títulos).

Es en esa dinámica donde Steam está realizando mayores esfuerzos. Sin ir más lejos, esta semana han ido un paso más allá o, mejor dicho, dos. Para comenzar, el pasado lunes, 22 de septiembre, la plataforma de Valve lanzaba una nueva actualización, denominada “Descubrimientos”, que permite que el usuario pueda personalizar hasta el más mínimo detalle la vasta tienda de la plataforma. Esto se traduce en una mayor segregación de sus productos, enseñando a cada usuario lo que a cada usuario le interesa.

 La Actualización de Descubrimientos hace que sea más fácil encontrar exactamente lo que quieres mientras compras para así conseguir una nueva experiencia de juego. En los últimos nueve meses, se han añadido más de 1.300 nuevos títulos en Steam. Sabemos que no se puede jugar a todos ellos, por lo que hemos actualizado Steam con nuevas características y funciones para ayudarte a descubrir los mejores nuevos lanzamientos, los clásicos y las joyas indie que te pueden interesar.

Equipo de desarrollo de Steam

Así es como ellos lo describen, una nueva herramienta para buscar lo que quieres según tus propios gustos. Por ejemplo, si lo que te gustan son los juegos de estrategia, como es mi caso, la nueva inteligencia de Steam por preferencias me pondrá tanto en Novedades como en otras partes de la tienda juegos relacionados con ese género. No sólo estrategia, por supuesto, pero esos saldrán en primer lugar. Así logran ayudar a los usuarios a encontrar sus juegos favoritos de forma más rápida y sencilla, a la vez que consiguen venderte de forma personalizada. La idea es simple, todos ganan.

Esta actualización ha cambiado visualment el aspecto de la página de inicio. Ahora el azul comienza a sobreponerse al negro, creando una armonía novedosa y muy atractiva. También se han añadido nuevas ventanas, como la de Recomendado para ti, con las mejores ofertas de juegos que te pueden interesar. Otra novedad es la ventana de tu Lista. En esta opción, si decides seguir determinados videojuegos irán apareciendo en dicha ventana, mostrándote las novedades y actualizaciones más destacadas. También se añade otra nueva opción, la de Mentores. En esta sección lo importante son las personas, organizaciones y compañías que realizan los propios productos que sigas. Así, ellos recomendarán juegos y novedades en los mismos.

Todo en esta actualización está enfocado en la experiencia de comprar videojuegos, siguiendo una premisa básica pero imprescindible en estos tiempos, focaliza tu público y hazlo partícipe del proceso de compra. No es un mero receptor, ya no. Es un actor clave, principal. Es en ese nuevo estatus donde se enmarca la segunda actualización que hace apenas dos días introdujo la compañía.

Que la música te acompañe

Steam quiere que bailes a su son con esta nueva aplicación

La actualización de “Descubrimientos” no ha sido la única en esta semana. De la que podemos definir como una semana importante para la compañía en lo que va de año. Y es que han aprovechado para lanzar una nueva aplicación dentro de la plataforma que permite reproducir tu música mientras juegas a un videojuego. Es un reproductor muy simple, que aún le falta una mejor integración, pero que, sin duda, añade una nueva funcionalidad a Steam, lo que lo hace más completo y profundo.

El sistema es bastante sencillo. Simplemente basta con arrastrar tu propia biblioteca musical del ordenador a la carpeta de Steam Music Library en mis documentos y la plataforma actualizará automáticamente la lista de reproducción. También abre la ventana de un nuevo mercado: el de las bandas sonoras. Esto parece el inicio de un nuevo modelo de compra y venta de bandas sonoras de videojuegos, con su propio espacio en la tienda. Veremos en el futuro como se implementa dicha actualización, pero, a priori, parece una muy buena idea.

Y, por supuesto, OFERTAS

Para finalizar, me gustaría recordaros que las ofertas de Steam siguen religiosamente con su tradición de hacernos los fin de semana un poco más felices. Este finde no os perdáis la mega oferta de toda la saga Total War de Creative Assembly. Hasta el 75% de descuento en la mayoría de ellos y la posibilidad de jugar gratis al Roma II: Total War hasta el domingo. ¡Disfrutemos mientras podamos!

Dominar el mundo nunca ha sido tan barato

 

El curso también comienza ahora para la industria de los videojuegos. Las grandes compañías se han puesto las pilas durante el verano para traernos la verdadera experiencia next-gen. Y aunque la mayoría de los títulos tienen en consolas su máximo exponente, es en PC donde realmente se ve el nuevo cambio gráfico. Entre los más destacados, el nuevo Call of Duty, el terror de Alien Isolation o Dying Light o la estrategia de la mano de Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. ¿Será este curso el de la implantación definitiva de la nueva generación?

Octubre suele ser un mes especial para los videojuegos. Es el mes elegido para lanzar las entregas anuales, además de dar comienzo a la nueva temporada. Este año es un año muy importante para la consagración de la denominada nueva generación. Las nuevas consolas se consagran y necesitan de juegos para comenzar a exprimir su tan preciada tecnología punta. Gracias a esto, las grandes compañías como Electronic Arts, Take Two, Activision, etc., han intenado crear nuevas criaturas acorde a las nuevas prestaciones actuales.

En PC el impacto no es tan significativo como en consolas. Aunque una vez más, nos dejan como segundo plato. No se avanza gracias al ordenador, sino a las consolas (que en el fondo son como ordenadores limitados). Así se pueden ver  que juegos que salieron hace un año en consolas se lanzan ahora en PC como si fuera algo novedoso, hablo del Ryse: Son of Rome (lanzamiento: 10 de octubre / 39,99 €) o el recién reestrenado Dead Rising 3 Apocalypse Edition (5 de septiembre / 49,99 €). En estos dos casos las críticas no se han hecho de rogar, pues son un simple port de la versión a compatibles. Típico de la industria intentar conseguir de los peceros los milloncejos de más que con la versión de consolas no han logrado.

Aún así, el ordenador de sobremesa sí que tiene que hablar durante esta temporada y, además, mucho. Al fin y al cabo, es el medio definitivo para jugar y las prestaciones son prácticamente ilimitadas. Por ello voy a hacer una lista con los mejores juegos que están por llegar. No están todos pero sí los más importantes. Espero que os ayude:

La Tierra Media: Sombras de Mordor 

Lanzamiento: 30 de septiembre
Precio: 45,99 €
Género: Acción, Rol
Desarrollador: Monolith Productions, Inc.
Distribuidor: Warner Bros. Games
La opinión: Se trata de un juego que combina acción y rol en tercera persona. Basado en el mundo de Tolkien, nos llevará por las yermas tierras de Mordor completando diversas misiones. Es un juego que puede ofrecer muchas horas de juego, además de una mecánica de combates muy intuitiva y divertida. También se ha hecho hincapié en la Inteligencia Artificial de los enemigos. Suena muy bien y se ve increíble.
Recomendación de compra: Sí, si te sobran 45,99 €

Alien: Isolation

Lanzamiento: 7 de octubre
Precio: 49,99 €
Género: Acción, Survival Horror
Desarrollador: Creative Assembly
Distribuidor: Sega
La opinión: Según lo mostrado en la Gamescon, es un juego que regresa a las entrañas del terror psicológico de Alien. El planteamiento, como buen Survival Horror, es el de sobrevivir, no el de aniquiliar por lo que la tensión y el miedo será un compañero de principio a fin. Sin duda, un fijo para todo amante del terror más profundo y en un juego AAA.
Recomendación de compra: Sí, sin duda alguna. Hay que pasar miedo de vez en cuando.

Far Cry 4

Lanzamiento: 18 de noviembre
Precio: 59,99 €
Género: Acción, Sandbox, FPS
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
La opinión: La tercera entrega supuso un salto cualitativo en la serie. Esta cuarta parece, a priori, sustentarse en los mismos valores que aquella. Una historia muy elaborada de superación personal, villanos atractivos y carismáticos, giros de guión y todo un mundo en las montañas por explorar. Además, también nos ofrece la oportunidad de cazar animales, uno de los grandes alicientes del 3.
Recomendación de compra: Sí, un fijo en la biblioteca.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Lanzamiento: 24 octubre
Precio: 49,99 €
Género: Estrategia
Desarrollador: Firaxis Games
Distribuidor: 2K
La opinión: Siguiendo la mecánica de las anteriores entregas, llega esta nueva versión de Civilization pero enfocada en un planeta diferente a la tierra y en un tiempo futuro. Todo será igual pero con nuevas construcciones y unidades. Y además, ahora, la lucha será contra extraterrestres. Un paso arriesgado para una serie con tanta reputación.
Recomendación de compra: El 5 está ahora a 29,99 €.

Assassin’s Creed Unity

Lanzamiento: 13 de noviembre
Precio: 59,99 €
Género: Acción, Sandbox,
Desarrollador: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
La opinión: Assassin’s Creed es uno de esos juegos que empiezan a hastiar a los jugadores. Una saga anual con muchos altibajos en su haber. Esta entrega, en plena revolución francesa, parece que promete, tanto por su modo cooperativo como por la inmensa calidad técnica que ha mostrado en los gameplays mostrados.
Recomendación de compra: Todavía no me he pasado el 3, así que toca esperar hasta las ofertas de Steam.

Call of Duty: Advanced Warfare

Lanzamiento: 4 de noviembre
Precio: 59,99 €
Género: Acción, FPS
Desarrollador: Sledghammer Games
Distribuidor: Activision
La opinión: Según los desarrolladores, es un juego en el que han estado trabajando durante años. Activision espera, por otro lado, que les devuelva al trono de la acción multijugador. Sin embargo, todo parece indicar que este nuevo CoD es un poco más de lo mismo con innovaciones recogidas de otros FPS actuales. Aunque hay que decir que visualmente hay un gran paso de las anteriores entregas y ese futuro cercano que proponen es bastante atractivo.
Recomendación de compra: Sí, siempre me gusta darle una oportunidad a los Call of Duty.

The Evil Within

Lanzamiento: 14 de octubre
Precio: 59,99 €
Género: Horror, Survival Horror
Desarrollador: Tango Gamesworks
Distribuidor: Bethesda Softworks
La opinión: Bethesda es una compañía que siempre me ha inspirado confianza. Sus Fallout así lo confirman, por lo que esta apuesta por el terror más puro y psicológico en un mundo surreal y onírico. La lucha por la supervivencia se realiza en un mundo técnicamente increíble creado por el padre de los Resident Evil, Shinji Mikami.
Recomendación: Si eres de los que le encanta pasar miedo, sí. Mi cupo está cubierto con el Alien.

Football Manager 2015 

Esta imagen tan novedosa es lo único que se conoce del nuevo FM15

Lanzamiento: En algún momento de noviembre
Precio: 49,99 €
Género: Simulación deportiva
Desarrollador: Sports Interactive
Distribuidor: Sega
La opinión: Una nueva temporada, un nuevo Football Manager. Eso es así desde hace más de una década. Cada año mejoran ciertos aspectos haciendo aún más atractivo el juego, a la vez que le añaden profundidad. Además, la inclusión de los partidos en 3D aportan realismo al asunto. Es el juego por excelencia de todos los que tenemos un manager dentro.
Recomendación: Esos 50 euros enturbian un juego que simplemente mejoran algo que ya estaba hecho.

Deporte y más deporte

Y además, como cada año, los simuladores deportivos ocuparán, seguro, las listas de los más vendidos. Es aquí donde la entrega anual adquiere sentido y a finales de este mes ya podremos saborear el nuevo FIFA 15 (25 de septiembre / 59,95 €), con sus mejoras en las animaciones de los porteros y en la Inteligencia Artificial. Un FIFA que no estará sólo en el mercado de los juegos de fútbol, ya que Pro Evolution Soccer 2015 (13 de noviembre / 29,99 €) ha vuelto con más fuerza que nunca a la nueva generación. Los jugadores decidirán el futuro de ambos. También en este apartado encontramos el NBA 2K15 (10 de octubre / 49,99 €), por fin con el motor gráfico de la nueva generación.

Esta lista es sólo una pequeña parte de todo lo que produce la industria anualmente. Como es lógico, hay muchos más lanzamientos, sobre todo en la escena indie, que quedan por descubrir. Para eso, habrá que esperar a la próxima entrega, que contendrá muchas novedades y juegos de esos no tan sonados, pero que son los que realmente forman el variado y profundo mundo de los videojuegos.

Un escritorio, un ordenador y banda ancha de internet es todo lo que necesita un gamer. Todo lo demás es circunstancial. Esta mentalidad, de vivir horas y horas a través de la pantalla, sólo, puede acarrear diversos problemas sociales. Para combatir esa “soledad” se erigen nuevos centros de ocio para video jugadores donde además de jugar codo con codo con tus amigos, te encuentras con la máxima velocidad de conexión y equipos próximos a los famosos ordenadores de la NASA. Hablamos, en Sevilla, de ‘Sevilla Gaming Center’.

 

Javi Rebolo representa a toda una generación de jóvenes que pasan gran parte de su vida delante de una pantalla de ordenador. Ya sea jugando o simplemente navegando por internet, todos estos gamers dejan de hacer otras cosas, incluido el contacto social, con los amigos, para quedarse en casa, solos y sin conocer realmente el daño que eso les causa.

Pero es extremadamente difícil separar gamer y soledad. Son dos conceptos que parecen ir de la mano, significando el uno al otro. No obstante, sí que existen alternativas más saludables y que, seguro, reportarán más satisfacción a estos jóvenes. Tal como se explica en el reportaje, esa es precisamente la finalidad del Sevilla Gaming Center (algo así como un cibercafé del futuro). Su propuesta es precisamente la de atraer a muchos jóvenes a su local de la calle Luis Montoto para ofrecer un servicio de alta calidad con conexiones de hasta 500 mb/s de bajada. Toda una auténtica barbaridad para su veintena de ordenadores de última generación.

Pero Sevilla Gaming Center no sólo funciona como punto de encuentro, es mucho más, es un centro de competición de E-sports o deporte electrónico. Son muchos los torneos que allí se realizan casi mensualmente, desde League of Legends (el e-sport por excelencia) hasta Call of Duty: Ghosts. Además de estos dos clásicos podremos disfrutar de otros videojuegos de carácter competitivo como Starcraft II, Counter-Strike: Global Offensive o Titanfall. Incluso han anunciado que quieren ayudar a nuevos jugadores con entrenadores personalizados. Parece que por fin alguien va a poder separar gamer de soledad…

Actualización y todo lo que conocías cambia. Quizás no sea tan radical, pero lo que Relic hace cada mes con Company of Heroes 2 comienza a ser desesperante. Desde que lanzaron CoH2: The Western Front Armies, hace exactamente un mes, lo han actualizado hasta en 11 ocasiones. Ellos dicen que es por el equilibrio y la diversión. Yo me pregunto si conseguirán lo contrario y acabarán matando uno de los grandes juegos de estrategia de PC.

“El órgano de Stalin” está ahora más afinado que nunca con la nueva actualización

Ayer por la tarde, cuando me dispuse a jugar mi partidita de rigor al Company of Heroes 2, durante la sobremesa, me salió el dichoso cartelito abajo a la derecha, de que los servidores se desconectarían a las 00:00 por motivos de mantenimiento. Mi sentido gamer me dio una alarma. Eso significaba que una nueva actualización estaba a punto de caer.

En cualquier juego, una actualización representa (normalmente) una mejora de las condiciones actuales. En cambio, en el CoH2 ha perdido esa definición, y cada nuevo parche implica una serie de cambios de más o menos calado que pueden modificar incluso la manera de jugar. Esto es curioso, porque ya hace un año desde que salió el juego y todavía, después de doce meses e innumerables parches, no han conseguido equilibrarlo a su gusto. Sí que son exigentes estos de Relic…

En el parche que introdujeron ayer, conscientes de que los usuarios pueden comenzar a no estar tan de acuerdos con esta política, tuvieron que justificarse de la siguiente manera:

[Intentamos] ajustar las unidades y la capacidad de rendimiento para alinearlo mejor con nuestra intención de diseño. Nuestro objetivo es siempre ampliar el número de estrategias viables para nuestros jugadores mientras se mantiene la diversión en ambos lados del campo de batalla

Mensaje de Relic en el foro oficial de Company of Heroes

Al menos en Relic conocen su situación con los parches y asumen su responsabilidad por no saber hacer el juego “con su intención de diseño”. También desconozco si su objetivo es modificar cada mes los parámetros de la mayoría de las unidades, como es el caso del lanzacohetes Katyusha, que ha sido objeto de la desazón de Relic en casi todos los parches introducidos. En este último han decidido que tiene que ser la hostia. Por eso le han duplicado el daño que causa (de 80 a 160), el radio de explosión, la distancia de tiro, el ángulo de dispersión de los cohetes y la compensación por esa dispersión. Parece que Relic acaba de descubrir que el Katyusha era un arma imponente y completamente destructiva durante la IIGM.

No me voy a molestar en describir los demás cambios introducidos, que son largos y variados (a los Obersoldaten los han degradado a reclutas), pero si queréis más información al respecto, podéis verlos aquí.

Y no me malentiendan, no soy un hater de los parches ni de Relic, al contrario, me gusta que los desarrolladores sigan manteniendo el juego. Esto significa que oyen a los jugadores y que intentan que sea un producto mejor. En general, Relic hace un buen trabajo al respecto, pero lo que me parece peligroso es el camino que está tomando la situación. Si hace tres meses parecían haber encontrado el sendero por el que continuar, con el parche del 30 de abril, ahora la sensación es todo lo contrario, que se empiezan a perder de nuevo.

 

Y es que en el último mes han introducido hasta un total de 11 actualizaciones. Que se dice pronto, pero tardan un poco más en descargarse… y digerirse. Entre todas esas perlas que salió de algún genio de Relic, estaba la de quitar toda la información de la pantalla de carga, así no sabes contra quién te estás enfrentando ni establecer una estrategia inicial. Gracias a Dios (o Gabe Newell, como prefieran) lo volvieron a introducir varios días después. En medio de todo esto, miles de subidas y bajadas de parámetros de unidades, edificios que no hacían daño (como la base FlaK del OKW) y luego lo mataban todo, etc, etc.

BOTINES DE GUERRA Y OTRAS BARBARIDADES

Y por si fuera poco, el nuevo sistema de conseguir los boletines o logros, los comandantes, las placas frontales y los camuflajes para los vehículos ha cambiado por completo. Antes estaba instaurado un sistema de pago. Cada uno se compraba lo que quería. Ahora, de vez en cuando, consigues un botín de guerra que en su interior lleva algún objeto de estos. Es cuestión de suerte su contenido. Pero para ganar uno necesitas “pasar una serie de horas en la batalla”. No se especifica cuánto tiempo ni si es completamente al azar el contenido de los botines.

Este modelo no gratifica a los jugadores asiduos ni fieles, ya que lo que ganas es completamente aleatorio, independientemente del nivel que tengas. A mi por ejemplo me han tocado hasta en tres ocasiones objetos repetidos. Personalmente, prefiero estas recompensas a pagar por los objetos, pero con algún orden de lógica.

Yo propongo algún tipo de botín de guerra, pero divididos por la puntuación obtenida en cada partida. Así si has jugado mejor obtienes una mayor recompensa. Considero un sistema justo, barato y que motivaría a los jugadores a esforzarse al máximo en cada partida. También, con la ayuda del mercado de Steam, se podría lanzar alguna aplicación web para intercambiar los objetos que ya tenemos, creando una comunidad más dinámica, compleja y en constante comunicación con el mundo de Company of Heroes.

Todo esto son conjeturas propias, salidas de mi pobre mente maltrecha, seguro que los desarrolladores de Relic, tan listos ellos, ya estarán maquinando alguna genialidad con la que sorprendernos en un futuro próximo. Aunque me imagino en la forma en la que llegarán esas sorpresas…

 

Super Mario Bros, Tetris, Call of Duty: Modern Warfare 2… Todos estos juegos nos evocan momentos importantes, cada uno a su manera. Y, casi siempre, asociados con momentos musicales espectaculares. Una melodía que empieza a sonar en nuestra cabeza cada vez que nos acordamos de ellos. Por lo que es indiscutible que la música es pieza fundamental en los buenos videojuegos. Un aspecto que influye directamente en los jugadores y que provoca que se queden en nuestra memoria para toda la vida. Por eso, os presento 10 bandas sonoras de videojuegos de PC que merecen ser tarareadas por los siglos de los siglos.

Los cinco restantes se conocerán la semana que viene (si aún no los habeís adivinado)

10. BATMAN: ARKHAM CITY

El gran Cristopher Nolan resucitó en 2005 al murciélago más famoso de la historia. Tres años después y, siguiendo la línea trazada por el director, nació Batman: Arkham Asylum, el primero de una serie que se ha posicionado como una de las grandes referentes de la era actual. Pensado incialmente como una trilogía, la gran acogida del público ha provocado la creación de una nueva entrega, Arkham Knight, que sería la cuarta y que está pensada para lanzarse el año que viene. Toda la saga se ha caracterizado por una jugabilidad adictiva, una historia dinámica e in crescendo y una recreación fiel, detallada y oscura del universo Batman  que nada tiene que envidiar a sus primos cinematográficos y literarios.

Una de las claves para crear esta atmósfera tan particular es el uso de una banda sonora hecha para la ocasión. Muy cercana a la versión de cine, la música acompaña en todo momento a nuestro héroe, haciendo épicos esos momentos que deben serlos y reafirmando la propia personalidad de Batman. Una banda sonora a la altura de las circunstancias.

9. LA SAGA CIVILIZATION

El género de la estrategia proporciona una cierta libertad a la hora de crear el acompañamiento musical ideal. Sin embargo, al ser un género (normalmente) más pausado que el de acción, tiene que ajustarse al tempo del juego y, muchas veces, debe funcionar como punto de interés. Una responsabilidad extra que bien se ha tenido en cuenta en toda la saga Civilization de Sid Meier. Una saga con más de 23 años de historia y que ya tiene fecha para una nueva entrega este mismo otoño, Civilization: Beyond Earth.

La mecánica de juego se ha mantenido prácticamente inalterada durante estas dos décadas. Estrategia por turnos donde el objetivo es crear el mayor imperio posible. Gestión, estrategia militar y diplomática y el poder administrar tu propio imperio son las señas de identidad de la saga. Para poder sentirte como un auténtico emperador, la música, suave y contínua, nos acompaña en todo momento. Reafirmando nuestras decisiones más difíciles o engrandeciendo nuestras victorias más importantes. Un auténtico despliegue de música clásica propia, que perfectamente se podría adjudicar a alguno de los grandes maestros de todos los tiempos.

8. TZAR

Los grandes clásicos de la estrategia en tiempo real normalmente van asociados a ritmos adictivos y bandas sonoras que marcan a una generación. Este es el caso del RTS Tzar, de la búlgara Haemimont Games. Un título que todo buen pecero que se preste debe haber jugado al menos una vez en su vida.

La vista casi cenital y los movimientos en cámara lenta se unían a una melodía rítmica y constante, que a veces incluso llegaba a extenuar por lo repetitivo del tema. Aún así, es una banda sonora para enmarcar, en plena edad de oro de la estrategia, donde los más nostálgicos aún recordarán lo limitado de los efectos de sonido (sobre todo de los caídos en el combate) con la musiquita recurrente. Todo un clásico para los oídos.

7. GRAND THEFT AUTO V

Otro género recurrente en la actualidad son los de mundo abierto o sandbox. Los máximos exponentes (con permiso de Assasins Creed y Far Cry) son los GTA de Rockstar Games. Una saga de videojuegos que crece como la espuma desde la primera edición de 1997. Y digo crece porque la última versión, la quinta de la serie, ha batido todos los récords de público, ventas y buenas críticas de los que se tienen constancia. Convirtiéndose en una obra maestra viva.

La clave del éxito, la posibilidad de hacer lo que queramos, como queramos y cuando queramos. Es esa libertad, unida a ese extraño comportamiento psicópata que tenemos los seres humanos es lo que hace tan grande al juego. Toda la ciudad es nuestra. Una urbe viva donde todo funciona demasiado cerca de la realidad. Los ciudadanos tienen sus propios problemas, las situaciones cotidianas se suceden. Mientras, nosotros elegimos actuar como observadores o actores. Es nuestra elección.

Pero la realidad en sí es demasiado fría y distante. Lo que lo hace épico y realmente divertido es hacer el cafre con banda sonora. Para qué vas a robar un coche si luego sólo vas a escuchar las sirenas de la policía. GTA te propone robar el coche y luego, mientras huimos de la policía, elegir la emisora de radio que más se ajuste a nuestras necesidades. Tal es el esfuerzo de Rockstar en este sentido que el último Grand Theft Auto contiene hasta 15 emisoras propias. Todas ellas con su buen número de temas a escuchar, en total, 240 canciones licenciadas. Rock, Pop, Hip-Hop y hasta Country (para esos momentos más íntimos) tendremos a nuestra disposición. Una auténtica delicia para todo amante de la buena música y de la delincuencia a gran escala.

6. FIFA 13

Tanto Fifa, de Electronica Arts, como GTA, de Rockstar Games, son dos videojuegos que no tienen banda sonora propia, creada para el video juego. No obstante, ambas compañías prestan una especial atención a este aspecto, tanto, que muchas veces define nuestro ánimo y ganas de volver a jugarlo. Es precisamente aquí donde reside la magia de la banda sonora de FIFA.

El fútbol es eso, fútbol. No tiene más historia. Sólo hace falta unos buenos comentaristas y un sonido realista de los aficionados. No obstante, no siempre se encajan bien las goleadas o las derrotas en los últimos minutos del encuentro, ahí es donde de verdad entra en juego la música. Todo son canciones de artistas consagrados. Una lista variopinta donde predominan las buenas sensaciones y el positivismo, haciendo llevaderos los momentos más frustrantes. Siempre es un buen momento para jugar al FIFA o, al menos, para escuchar su música.

Preparáos porque el top 5 depara muchas sorpresas… mientras tanto, os dejo una canción que seguro os recordará tiempos mejores.

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